Numérique éducatif

De la gamification à l'« hypergamification » : quand les moteurs de jeu s'invitent dans les LMS

FranceQuébecBelgiqueSuisse

Au-delà des simples badges, l'intégration de moteurs 3D comme Unity dans les plateformes de cours promet une immersion totale. Mais les preuves de son efficacité restent à faire.

Numérique éducatif

Coder sur smartphone : l'alternative du « mobile-first » pour démocratiser la programmation en Afrique

GhanaSénégalCôte d'IvoireCameroun

Une étude sur le projet SuaCode révèle comment l'apprentissage de la programmation sur smartphone répond aux aspirations des étudiants africains malgré les défis de connectivité.

Numérique éducatif

Sécuriser l'achat d'EdTech : les leçons du modèle britannique pour l'école francophone

Royaume-UniFranceCanada

Le ministère britannique de l'Éducation publie un guide rigoureux pour encadrer l'achat de technologies éducatives et protéger les données des élèves.

Numérique éducatif

EdTech à l'université : pourquoi l'accès aux outils ne garantit pas la maîtrise numérique des étudiants

Monde entier

Une étude publiée dans Nature bouscule le mythe des « natifs du numérique » en révélant de fortes disparités d'usage des technologies chez les étudiants.

Numérique éducatif

Piloter l'hybridation par la mesure : au-delà de la satisfaction étudiante

Monde entier

Un nouveau questionnaire validé scientifiquement propose d'évaluer l'expérience d'apprentissage hybride en profondeur, offrant un outil précieux pour les universités.